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遊戲中除了一般寶可夢之外,玩家亦會遭遇到擁有強大力量,並與故事主軸相關的「傳說寶可夢」,另外也有僅能通過官方舉辦的配佈活動才能取得的「幻之寶可夢」。 玩家亦可通過與其他人進行通信交換,或將以前版本的寶可夢上傳來完成當前的寶可夢圖鑑。 事後,其直播節目成為了當屆E3展Youtube負評率最高影片[30]。
含香港的TVB、台灣的中國電視公司在內,全球都不再播放此集。 除了各種延伸漫畫外,還有另外推出TV動畫版及電影版的的彩映版漫畫、改編自TV動畫版及電影版的延伸漫畫、以及四格漫畫等,另外官方偶爾也會在網路上推出一些短篇漫畫。 截至2022年,在官方网站中使用中文的页面下的名称均变更为「宝可梦」,而新加坡和马来西亚的区域官方网站则使用英语,名称为Pokémon[26],但各地的实际使用情况则仍各有差异。 第四世代加入了更多的神話要素,故事主題圍繞著時空的誕生及創世的起源,也因為這樣,讓整個世界觀變成偏向神導演化論。 这里提供了每一只宝可梦的详细信息,是你了解宝可梦世界的最佳指南。 《精靈寶可夢 太陽/月亮》的背景是基於夏威夷的阿羅拉地區,因此新增的寶可夢中、有許多與熱帶地區和夏威夷族相關的設計。 丰缘以九州地区作为原型,以海陆空作为主题,以超古代时期的争霸为背景,链接到现代形成的剧情。
合众以美国纽约及其周边地区为原型,主要的特色就是高科技、现代化城市,并且在黑版、白版中各自有不同的风格城市(黑色市、白色森林),同时比以往更加探讨自然与科技和谐共处的话题。 1997年12月16日,动画第38集《电脑战士多边兽》(又名"3D龙")播放。 本集的场景被设定为电脑世界,爆炸的闪光使用了醒目的红、蓝色,且采用了极高的闪烁频率,高潮情节达到了每秒12帧,长达5秒。 这些场景对视觉产生了极大的冲击,播出后许多观众出现了光敏感性癫痫症症状。 12月19日,宝可梦动画停播,直到次年(1998年)4月16日才复播。 此事件后,多边兽家族不再在宝可梦动画中正式登场,本集也在全球范围内停播。 寶可夢成为了一种流行,而且无疑是流行文化的组成部分。 在1999年的一期时代杂志上,寶可夢成为了封面人物。 喜剧中心(Comedy Central)电视台的节目Drawn Together中,有一个被称作Ling-Ling的角色就是以皮卡丘为蓝本。
动画中的Pokémon形象比游戏更加生动灵活,很快便被广大玩家所接受,基于此,任天堂携手东宝公司再度推出了Pokémon电影(剧场版),并一直持续推出至今。 更改属性表、物特攻防分家、超级进化等等,对宝可梦对战带来革新;配合不同世代的掌机,系列也先后推出不同玩法,如宝可竞技场、宝可坞、宝可梦巡护员等等。 1999年11月21日,《宝可梦 金/银》在日本发售,舞台为全新的地区城都,并增加了100只宝可梦。 《寶可夢》動畫版在國際上其他地區,也有因文化因素、政治因素,或含有不被當地民情接受的內容,出現禁播部分片段、集數的情形,例如北美區無印第35話「迷你龍的傳說」,因其中含有槍枝的畫面遭到禁播。
為了2005年的世界博覽會,因此設置了寶可夢樂園-Pokémon The Park(簡稱Poké Park)。 2000年后半年,一场被称为Pokémon Live! 它以宝可梦动画版为基础,但是也有一些有关联性的连续的错误。 在2002年晚些时候,这场Live决定巡回欧洲,但是因为未知的原因被取消,估计是资金不足。 第三世代以海陸空作為主題,以超古代時期的爭霸為背景,連結到現代形成的劇情。
初期的寶可夢都是由杉森建設計的,到了2013年,一個由20人組成的美術團隊以合作的方式負責設計,而團隊的領導者杉森建和吉田宏信再確認最後設計。 一般而言、這些寶可夢的設計隨著新的遊戲而變得越來越複雜,也展現更明確的主題性,例如第六世代的新寶可夢受到歐洲文化的顯著影響。 該系列每一代的更迭都會對舊有的寶可夢做出一些設計上的變化,可能是改變外觀或能力,不過它們仍是原本的寶可夢。 在当天举行的宝可梦直播会上公布了系列第七世代游戏作品《精灵宝可梦 太阳/月亮》,并宣布本作将支持简繁中文,这是宝可梦系列作品首次官方中文化。 1998年9月12日,参考了动画剧情的特别游戏版本《宝可梦 皮卡丘》发售,主角最初拿到的宝可梦变成了皮卡丘,且这只皮卡丘可以跟随在主角身后,并可以与主角互动。 遊戲主軸作品目前共九個世代,每個世代都有不同特色的地區舞台,以及新的初選寶可夢可在研究所選擇,這些初選寶可夢的屬性通常以草、火、水三種屬性為一組。
一些中東國家有謠言指寶可夢是猶太人的一項陰謀,意圖令兒童背棄伊斯蘭教。 配合XY(第五部動畫)推出的節目,於2013年10月6日起播出,延續寶可夢Smash! 在1986年和1987年,任天堂FC遊戲「勇者鬥惡龍」及「最終幻想」分別發售,直至1996年寶可夢遊戲發售之前,一直都有推出續編,是十分受歡迎的角色扮演遊戲系列。 宝可梦(Pokémon)最初被创作的源泉就是一些虚拟生物。 在宝可梦(Pokémon)世界当中,宝可梦(Pokémon)是一切虚拟生物的统称,正像我们对生物的定义一样。 这些虚拟生物种类繁多,形态多样,对外界能够作出恰当的反应,拥有各自的习性以及生物特点。
另外,國外也有部分電視台,引進之後修改為較符合當地民情的內容,與日本原版內容出現落差。 超級願望(第四部動畫)推出後,於2010年10月3日起播出,是延續寶可夢星期天的日本綜藝節目,內容類似寶可夢星期天,除了星期天延續的班底外,並把吉祥物換成第五世代的寶可夢,以及新的成員登場。 作品的動畫開始播出後,獲得了女孩子的支持,使Game Boy的用家也包括了她們。 自此之後,不只是Game Boy,女性的任天堂遊戲機用家也增加不少。 1996年當時,不只Game Boy,掌上遊戲機的市場陷入了停滯狀態。